木炭机厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
木炭机厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

骏梦游戏VP朱蓓蓓IP游戏经验浅析

发布时间:2021-01-21 07:40:34 阅读: 来源:木炭机厂家

不是移动游戏的全部

IP主要带给用户,是抓住用户的心态,就是它的导量能力,我们骏梦就是骏,是基于梦想的,就坚持走在正版IP的道路上,不断的前行,我们对于IP有自己的分析,我们觉得IP主要还是靠研发本身,30%的部分,可能是靠IP本身能结合游戏做出来的宣传,比如说正版授权,动漫IP和作者的交互,50%是依靠本身的设计核心玩法战斗系统和特效,另外20%是游戏研发和IP本身的交互处理,比如像剧情,摄入游戏研发中,比如我们的IP更倾向于一些角色比较热血励志的范畴,游戏类型和IP的紧密结合度。

2.如何选择适合的IP

(1)IP是否适合改编游戏

判断一个IP是否适合游戏,看它是和一个RPG还是搜索的,它的养成体系可能跟这个IP的角色丰富度和技能的丰富度相关,我们提到武侠类的题材,大家想到两个,一个是金庸一个是武侠,一个是古龙,我们怎么判断,金庸的单部小说都可以那出来做一个单独的游戏,比如神雕侠侣,在古龙群侠转里面,小李飞刀说出来的角色不超过两个,我们可以把整个古龙群侠传做单部细节和场景,让人更有武侠的感受。

(2)用户是否随和

很多用户可能对IP是有自己非常强的执念,游戏的IP也有更多的执念,今天拿了一款IP叫《三国战记》的游戏。这是2008最火的游戏,这款游戏我们拿了以后,也会基于横版格斗来做,秦时明月,整个玩家的包容度是很大的,你做Q版和卡牌,玩家也有很高的热忱度在里面。

(3)强IP是否能排斥非IP的用户

强IP是否能排斥非IP的用户,我们更倾向于比较中庸的,你拿IP的时候市场盘子就不够大,我觉得拿IP的时候,这三点是比较重要的因素。

3.如何引导用户

(1)考虑非IP用户的感受

在游戏设计的初期,一定要把非IP用户考虑进来,IP用户毕竟是有自己的一套体系在里面,它的用户永远都不是够大。

(2)铺垫和引导核心向IP内容

在做引导和铺垫的时候,一定要针对非IP用户,做更多的引导和铺垫,让他更了解IP的核心项目内容,这一点也可以简单归结让IP用户和非IP用户加强,让游戏用户变为IP用户,这一点比较难,一定要在游戏中体现出来。

(3)合理利用用户共识

比如说拿秦时明月来讲,秦时明月的核心用户,对秦时明月,有自己很深的认识,他一看就知道哪一个角色更强,非IP用户没有这样的共识,我们就要让IP用户和非IP用户能达到同样的诉求点,这是我们设计中的一些思考。

游戏的差异化运营

既然提到IP肯定要讲到运营,我觉得运营不是在游戏上线以后才开始的,它是从游戏本身的研发就已经开始做了,游戏研发的过程中,已经把运营考虑进去了,考虑运营的时候,首先关注的是IT有多大的量级及IT的用户属性,在哪些点。

秦时明月是有自己的核心用户群在里面,但是核心用户群的盘子不够大,我们要拉动非IP用户,我们要做好一个准备,可能非IP用户,并非人秦时明月这个牌子,我们结合在一个点上就做好的,可能是DAU的部分不是太高。

IP的强弱也直接决定了我们的运营策略,现在爸爸去哪儿2,它的定位一定是一款DAU比较高,IP值比较低的方式,他的用户群很广,比较偏轻度,重度的卡牌类的游戏,它比较倾向于游戏内容,本身的定位就DAU不会太高,IP的持续度对运营有很大的影响。

总结一下:IP其实只是给游戏加分的成分,团队的产品能做到什么样的分值还是靠研发,借用一句话,IP只能治病不能救命,我们应该深入在研发的部分,给大家做一些骏梦方面的思考,现在整个市场上的游戏非常多,我们看了很多成功类的产品,无非以下五大点,第一是成功产品的,第二是创新产品的设计,第三是海外优秀产品的快速学习,第四点是高IP产品的强推,第五点是平台商产品的定制。

龙征七海

六合助手

恶魔高校游戏卡牌下载

魔灵契约手游