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你的游戏数据健康么9个数据的解释与可参考标准值

发布时间:2021-01-20 13:37:32 阅读: 来源:木炭机厂家

作为运营人员,运营的依据是数据,活动的依据是数据,考核的依据是数据,怎样的数据才是正常的或者及格的。通过很多天的寻找和收集,终于获得了一些有参照性的数据,大家常用到的数据指标后续会一一呈现。

能够将这些呈现在大家面前,需要感谢吉比特运营总监的分享,感谢云顶网络运营总监的分享,感谢talking data数据顾问的支持。可能很多朋友会好奇他们的数据怎么能够代表整个行业的标准值?整个数据是talking data提供,但为慎重起见,与多家优秀公司运营朋友交流以求数据真实性。个人觉得吉比特在这个方面有一定的说话权,一个从端游时代开始做游戏,成功运营《问道》端游的运营总监,随着手游时代到来进入手游,如今旗下更有雷霆游戏自主运营的《斗仙》,以及蓄谋已久的恶搞卡牌《摇摇西游》、2DARPG回合手游版《问道》等游戏,在实力方面以及游戏的类型方面有足够的实力可以佐证数据的可靠性,而云顶网络最近强有力的《神啊救救我》也颇受业界关注,其实力与经验能够为数据的正确性做一写证实,虽然这些在众多的朋友看来,不具有说服力,本文本观点也只是小M的个人观点。

说了那么多,抖一抖干货,今天为大家带来9个数据的解释与可参考标准值。小M首先对着9个数据一一解释下。

●一日玩家比例:一次用户/总样本

●日均启动次数:启动总数/DAU总和

●DAU:每日登录过游戏的用户数

●周活:倒数7日排重活跃数/当日累计全用户数

●月活:倒数30日排重活跃数/当日累计全用户数

●新玩家次日留存:次日留存用户加和/新增用户加和

●新玩家7日留存:7日留存用户加和/新增用户加和

●新玩家30留存:30日留存用户加和/新增用户加和

●单次游戏时长(S):游戏时长加和/游戏次数加和

●DAU/MAU:每日DAU加和/每日MAU加和

这些基本的数值解释大家都懂,而怎么的数据才是正常的,我们的游戏是否健康,下面的数据可以做一些参考。首先让我们来看一看IOS版本的数据。

IOS用户一直都有,强付费、重网游的说法,而安卓用户在这个方面就稍微逊色了写,接下来看看安卓用户在这些数据方面的表现。

虽然这个这些数据是作为行业的平均值,也是talking data长期跟踪统计得出,除了可以判断游戏是否正常以外我们还能看出那些问题?

(1)纵向我们可以看出,IOS与安卓的在一日玩家比例上的差异并不明显,但是值得注意的是在角色扮演类手游中Android比Ios近17个百分比,这样也意味着安卓用户在RPG类型游戏中活跃度还是很值得看好的。

(2)从日均游戏次数、周活跃率、月活跃率来看除了模拟类手游android用户略低于IOS用户以外其他均高于IOS用户,在这点的表现上我们知道IOS用户除了基数大以外安卓用户的活跃性大体还是优于IOS用户的,可能也与用户收入有关,赚的越少,空闲时间越多。

(3)从周活、月活的数据表现中,主要注意棋牌类手游IOS用户比安卓用户更为活跃,模拟类手游android用户活跃度高于IOS用户近一倍。

(4)单次游戏平均时长IOS要优于安卓,当从统计的数据来看,优势并不是很明显,仅为不到300(S)的时长,但是安卓用户在RPG类手游的强劲表现是值得我们开发者注意的,整整高处1.5倍。

(5)关于IOS用户与安卓用户质量谁更好,从今天提供的数据表中单凭新玩家30日留存来看IOS要明显优于android用户近一倍,而在新玩家的次日与7日留存中的表现,IOS并不明显,仅仅高于几个点左右。

(6)关于DAU/MAU,大家都说低于0.2就不正常了,看了这组数据才发现“只有棋牌类手游”才符合大家的想象,DAU/MAU数字越高,用户活跃率越高,活跃率很关键,但是付费率更关键。

(7)关于棋牌类游戏,从这几组数据表中可以看出,棋牌类游戏在活跃率,玩家留存上面都很有优势,可能与本身的性质密不可分有关系,而在近期的当乐运营分享会上,当乐7月也将重启棋牌类游戏的接入,这也是小CP的一大福音。

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